Hacer clic y realizar compras en los enlaces de nuestro sitio genera ingresos de afiliados y nuestros lectores nos ayudan a seguir brillando. Divulgación de Afiliados

Metal: Avance práctico de Hellsinger: el camino al infierno está pavimentado con buena música

Me encantan los juegos de disparos. Me encantan los juegos de ritmo. ¿Sabes lo que sucede cuando combinas los dos? Obtienes Metal: Hellsinger. O BPM (Bullets Per Minute), supongo. Pero el enfoque de esta vista previa está en lo primero más que en lo segundo. El juego fue uno de los más emocionantes anunciados en la transmisión en vivo IGN Summer of Gaming de 2020.

En él, asumes el papel de una entidad en parte humana, en parte demoníaca que pasa por The Unknown. Pero realmente, ¿a quién le importa la historia? Estás en el infierno; Hay algunos demonios para derribar y cortar por la mitad. Entonces, dispara y corta lo que se interponga en tu camino mientras escuchas la banda sonora.

Sí, no me ando con rodeos aquí. Metal: Hellsinger ha demostrado ser una experiencia fantástica con buena música hasta el momento. La demostración que se hizo pública recientemente me dejó con ganas de jugar más y deseando que el juego me diera más de tres canciones para probar. Quiero decir, tres si cuentas la etapa de tutorial del juego como una.

Como se ve en el primer párrafo, el juego requerirá que liberes tu demonio del ritmo interno y comiences a golpear cabezas mientras permaneces en el ritmo. Tienes un indicador visual que te dirá cuándo es el momento adecuado para realizar una carrera, golpear a los enemigos con tu arma y, bueno, prácticamente cualquier acción que vayas a realizar.

Incluso recargar tus armas a distancia necesita que te mantengas al día. Hacerlo te permitirá recargar tus armas más rápido, manteniéndote en combate. Se trata de aprender a volverse uno con la canción que está tocando y disparar a los malos mientras mantiene su sentido del juego y su conciencia ambiental bajo control.

El juego tiene un estilo más arcade que BPM si vamos a hacer una comparación. En lugar de ser un roguelike, se centra más en la fórmula clásica de etapa a etapa en la que juegas a través de una serie de pasillos repletos de enemigos. O, más exactamente, podría decir que está lleno de cabezas que derribará y cortará por la mitad.

Los enemigos son agresivos, por lo que debes matarlos rápido o esquivar sus ataques para poder sobrevivir y mantener una puntuación alta. No se trata solo de disparar con el ritmo, sino también de aprender cómo funcionan los enemigos y asegurarse de que no te golpeen. Si termina recibiendo un golpe, terminará perdiendo parte de sus multiplicadores de puntaje y eventualmente morirá.

La mejor parte de Metal: Hellsinger es que la música adquiere una propiedad dinámica. Mientras juegas, obtendrás lo que se conoce como Furia; un multiplicador que afectará tu rendimiento tanto en la puntuación como en el daño que infliges. Cuanta más furia reúnas al mantenerte en el ritmo, obtendrás un multiplicador más alto. Como puedes imaginar, aquí es donde entra en juego la música dinámica.

Mientras matas enemigos, la música se intensificará a tu lado. Incluso puedes escuchar la voz de la canción cuando alcanzas el multiplicador más alto de Fury (x16). Es esencial mantener tu medidor de Furia alto, ya que te permite matar a muchos enemigos más rápido y te permite desatar ataques poderosos.

También obtienes acceso a Ultimate Attacks, que te permitirá realizar algunas cosas francamente rotas. El uso de Ultimate de las pistolas duales, por ejemplo, te da acceso a un clon de ti mismo que disparará automáticamente a cualquier enemigo que se encuentre en su línea de visión. Esto, a su vez, mantendrá alto tu medidor de Furia mientras exploras el escenario en busca de coleccionables o intentas recuperar el equilibrio en caso de que estés luchando por curarte.

Hablando de eso, si terminas sufriendo mucho daño, tienes dos formas confiables de curarte. O realizas un ataque de ejecución (que podría ser mucho más brutal, aunque DOOM puede estar demasiado malcriado aquí), o disparas uno de los varios cristales verdes que te rodean. Sin embargo, los ataques de ejecución son riesgosos de realizar, ya que también debes hacerlo en el tiempo.

Pero bueno, se ve genial cuando logras realizar varias ejecuciones seguidas mientras tus enemigos siguen cayendo uno por uno. Muchos de los ataques definitivos son realmente buenos para mantener a raya a los enemigos o permitirte volverte más agresivo.

La demostración terminó con una pelea de jefes que, en mi opinión, fue uno de los aspectos más débiles de Metal: Hellsinger. Esto se debe a que, si bien se supone que debes mantener el ritmo, el jefe puede permanecer fuera de ritmo la mayor parte del tiempo, lo que hace que sea más difícil esquivar sus ataques. Pero, sinceramente, esa es solo una queja menor, ya que solo pude probar un jefe en esta versión preliminar.

Al igual que otros juegos de ritmo, recomiendo a los jugadores que calibren el juego a través de la herramienta de calibración del juego antes de comenzar. Esto es importante ya que permanecer en el ritmo es un aspecto esencial de la mecánica del juego y, como tal, no puedes hacer que tu monitor o tu sistema de sonido retrasen tus entradas.

Metal: Hellsinger, desafortunadamente, tiene algunos problemas evidentes en este momento con respecto a la estabilidad. Si bien no encontré ningún problema de rendimiento en la configuración más alta, me decepcionó que el juego fallara tantas veces al iniciarse que tuve que reinstalarlo 20 veces en varios HDD hasta que sentí que estaba funcionando. También me acordé de lo molestas que pueden ser las teclas Sticky de Windows a través de este juego porque el botón Dash del juego está ubicado en la tecla Shift izquierda.

En general, Metal: Hellsinger está en el camino correcto para convertirse en un gran juego una vez que se lance este año. Si tiene éxito o no, depende de cómo aborden algunas de las quejas que tuve a lo largo de esta vista previa. Todo lo que nos queda es esperar y ver qué hará el juego en un futuro cercano y qué tan buena será la música.